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竞技宝股价年内翻倍,“游戏茅”还要涨多久?

ry590000 2025-09-07 00:09:46 王者荣耀 42 0

竞技宝净利润飙升、大笔分红及股价翻倍,“游戏茅”吉比特近日表现抢眼。

吉比特10月28日晚间发布公告称,其前三季度实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;归属于上市公司股东的净利润12.14亿元,同比增长84.66%。

与此同时,该公司再次分红,向全体股东每10股派发现金红利60元(含税),拟派发现金红利4.31亿元(含税)。

10月29日,吉比特开盘涨停,截至收盘报503.95元/股,总市值363.1亿元,其股价在今年已经翻倍。

业绩增长动力主要来自于新品拉动。

《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年5月上线,并在第三季度运营了完整周期,营业收入及利润环比均大幅增加。

《杖剑传说(境外版)》于2025年7月上线,贡献增量营业收入及利润。

此外,《问道手游》本年第二季度的九周年庆活动取得较好效果,第三季度营业收入及利润较第二季度下滑。

但值得注意的是,公司长青产品《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》等产品营收同比有所下滑。

吉比特董事长卢竑岩在10月29日的业绩说明会上回应:“我们会拼尽全力稳住运营,这对玩家、公司和投资者都有利。”

他透露,团队正以“善待玩家”为核心,通过优化内容供给、响应玩家需求等方式,对冲下滑压力。

不过,卢竑岩早在2024年10月曾直言,公司自研产品中《问剑长生(代号M72)》《杖剑传说(代号M88)》较为平庸。

他表示,从制作水平看,上述两款产品算中等偏上,但是从设计上来说还是偏平庸。

还值得关注的是,从今年前三季度看,吉比特的销售费用为14.44亿元,上年同期为7.86亿元。

某种意义上,买量成本的高企,或许才是吉比特营收的主要打法。

目前市场上的买量行为,以为依靠买量的游戏的发展前景如何?

暴涨的吉比特,是否和它的实际战力相符?

对此,华夏时报于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:

游戏茅,只是股价很野,但不代表实际战力真的出色。

吉比特作为老牌游戏公司,近年来没有拳头产品,主要延续着买量找市场的打法。

但随着买量成本不断激增,以及精品游戏大量吸粉,仅仅靠广告诱惑玩家的“简单任务”,已经越来越难以为继。

不得不说,从端游开始延续到手游的《问道》IP,其存量用户随着年龄增长而逐步退出游戏。

同时,由于缺少更多的变化,很难吸引到增量用户。

至于其他一些游戏,如《航海王:梦想指针》,也是来源于日本动漫IP,此类游戏爆款很难。

吉比特缺少更多的创新和试错勇气,一味吃老本之下,在更注重精品游戏、垂直领域和原创IP的游戏中生代崛起的2020年代,渐渐掉队也是正常。

整体来说,从PC端游时代走过来的老牌游戏公司们,都有一种通病,即:

停留在代理游戏或换皮游戏就能大赚的时光里,思维也偏重于PC端游戏的研运,缺少对手游的深度挖掘,更像是在移植。

要成为真正的游戏茅,吉比特唯有在精品游戏上用力,向诞生于移动互联网时代的游戏中生代们如米哈游、叠纸、莉莉丝学习,才可能改变接连掉队的“宿命”。

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